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WXP 企業專訪| 科技企業 VOTANIC 雙向協作重新定義中學生職場體驗

WXP 企業專訪| 科技企業 VOTANIC 雙向協作重新定義中學生職場體驗

Partners Stories

11 November, 2026

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SEED Insider

VR/XR 技術正在悄悄改變各行各業的運作方式,從航空公司的機艙訓練到課堂上的沉浸式學習,這場技術浪潮來得比大多數人預期的更快。而負責把這項技術轉化為真實可用的解決方案的,正是像 VOTANIC 這樣的初創團隊。 

 

而對正在修讀 SEED 進階數碼課程的學生來說,職場體驗能夠直接落地這樣一間公司,本身已是一次真正的學以致用。VOTANIC 給予他們的不只是一個觀察產業運作的席位,而是讓中學生以目標用戶的身份切入業務核心,以年輕世代的使用視角,為團隊帶來內部難以察覺的產品反饋。 

 

技術賦能:降低門檻,讓 VR/XR 走進更多場景 


VOTANIC 成立於 2017 年,是香港大學衍生的科研轉化企業。團隊深耕 VR/XR(擴展實境)、模擬技術與 AI,過往主要與香港大專院校合作,近年將業務延伸至中小學,同時服務商業機構與教育市場。 

 

在企業端,VR/XR 技術經常被用於高成本場景的模擬訓練,大幅減少員工對實體設備的依賴。Manson 分享了其中一個與國泰航空的合作案例: 


「例如我哋同國泰嘅合作,佢哋本身需要用一架真實嘅飛機先可以訓練到空服員同機艙人員,但我哋透過 XR 環境配合 AI 技術,令佢哋可以喺虛擬環境入面完成同樣嘅專業訓練,成本大幅降低。」 

 

而面向教育市場,VOTANIC 推出自研產品 XRCC(Extended Reality Content Creator),一套讓非專業技術人員都能上手搭建 XR 專案的創作引擎。XRCC 的目標用戶,正正包括中小學生。 

 

然而,對研發團隊而言,這群用戶往往是市場上最難直接接觸、也最難取得真實反饋的一群。透過 SEED 的真實工作場境體驗計劃(WXP)引入的中學生,讓他們在職場體驗中親身使用產品,成為了團隊收集第一手用戶視角最直接的方式。 

 

補足年輕用戶的真實視角 

 

由於研發骨幹大多來自科研背景,對技術細節習以為常,與初學者的使用處境之間存在一定的視角落差。所以,中學生對 VOTANIC 而言,不只是即時生產力,更是產品最直接的目標用戶。 

 

「我哋嘅產品 XRCC,主要係俾所有普通用家使用。我哋要有足夠嘅用家去同我哋講,其實佢係咪真係可以用一個普通人嘅視覺同概念,就能夠做出一個專案出嚟?我哋好需要呢類產品回饋。」 

 

而 SEED 的學生,恰恰是這類反饋最理想的來源。他們具備足夠的數碼基礎去完成真實專案,同時仍保有一般用戶的直覺與視角,能夠發現研發團隊習以為常、卻對普通用家構成障礙的使用痛點。過往要取得這類反饋,往往只能靠短期工作坊的即時觀察;為期一個月的職場體驗,讓團隊得以近距離追蹤學生由零到一的完整開發歷程,捕捉真實的 UX 痛點。 

 

用新世代的語言說出品牌故事 


SEED 學生除了負責 XR 開發時的回饋參與,同時參與公司的內容創作,負責製作營銷物料。而熟悉年輕新世代的話語習慣、能夠跳出行業視角的框架,是團隊對他們的期待;但學生真正帶來的,遠不止於此。 

 

Manson 憶述: 

「例如有個 SEED 同學係識畫畫嘅,佢會用自己畫畫嘅能力,去幫我哋嘅品牌吉祥物加上唔同嘅表情或可愛嘅動作。就算係拍條片,佢哋諗嘅嘢都同我哋唔同,係真係屬於呢個世代嘅橋段,對宣傳公司文化嚟講反而更有效。」 

 

每個學生帶着不同的興趣與才能而來,畫畫、剪片、創作概念,這些在正式職位描述以外的能力,反而成為了最意想不到的收穫。正因如此,團隊開始主動為學生創造更多發揮空間,讓他們以自己的方式參與,而不只是完成既定任務。這些內容不僅豐富了企業的對外形象,更能觸達更多青少年群體,讓年輕人以更親切的方式認識 VR/XR 技術與團隊本身。 

 

錨定目標:以目標導向搭建實習機制 


VOTANIC 安排兩位同學負責完整的 XR 專案,由構思、開發至品質測試,一手包辦。在執行機制上,團隊不採用密集課堂培訓,而以目標導向為核心,先從面試中了解學生的強項,再為他們度身訂立為期一個月的專案目標,配合定期檢視進度。與此同時,團隊安排專責同事每日維持一至兩小時的一對一跟進,不只討論專案進度,也主動關注學生的心理狀態。 

 

對 Manson 而言,這套機制的初衷不只是追求專案產出: 

「希望佢哋喺過程之中,其實係冇咩壓力,同埋會做到有成功感嘅專案。Keep 住有支援去解決佢哋遇到嘅困難。」 

 

這正是 WXP 計劃所期望的職場體驗。學生踏入的不只是一個工作崗位,而是一個願意花時間認識他們、陪伴他們成長的真實職場環境。 

 

走進職場學做事也要學相信自己 


對 VOTANIC 而言,一個月的職場體驗能否真正有意義,不在於學生完成了多少任務,而在於他們離開後能帶走什麼。 Manson 最希望學生離開後,能把在這裡看到、經歷到的事化為動力,養成自學的習慣、持續接觸新科技,同時學會把大目標逐步拆細、敢於發問、不怕失敗,帶走一套真正能用得上的做事方式。 

 

他回憶第一次專案回顧會議,兩位同學對 XR 專案的方向出現明顯分歧,一人思路務實平穩,另一人構想則天馬行空。最終,懷有大膽構思的學生選擇了沉默,順從了較保守的方案。 

 

這一幕讓團隊深有感觸。青少年在協作環境中,往往傾向選擇安全路線,預先否定自己富有想像力的想法,擔心構思太大膽而難以落地。也是 VOTANIC 在這次體驗中給學生最真實的一課,大膽的想法不需要在開口之前就先被自己否定。 

 

「我哋最唔想見到嘅,係學生做唔到個 Task,係佢哋明明有個更好嘅idea,但係因為怕而唔敢講出嚟。」 

  

立足初創視角:雙向互惠,共育下一代 

這是首次 VOTANIC 與 SEED Foundation 的合作,Manson 對SEED在流程協調、面試安排、學生跟進與成果展示各環節的支援給予高度肯定,認為順暢的協作讓團隊能夠將心力真正放在專案及推動學生成長上。而這次合作最讓他感到意外的,是學生本身的即戰力: 


「 SEED 嘅同學嚟到,基本上已經係即戰力。而家嘅中學生係喺一個有 AI、STEM 教育又好成熟嘅年代長大,接觸科技嘅機會比以前多好多,唔係你想像中嗰種『一張白紙』嘅狀態。所以唔使擔心請一個中學生要用好多時間去教佢,因為佢哋根本唔需要你由零開始教,嚟到就可以投入,嚟到就已經係戰力。」 


這亦是 SEED 課程的成果所在。學生在踏入職場前,已具備真實可用的數碼素養與實作經驗,讓企業無需從零教起,直接參與業務。VOTANIC 的經驗證明,WXP 計劃為企業帶來的不是負擔,而是一個真正雙向互惠的機會。企業收獲年輕用戶視角;學生則在真實的產業場景中磨練能力、拓展思維,收穫課堂以外無法複製的成長。